2007년 12월 21일
자바스크립트로 만드는 객체지향 게임 - 마무리
실 개발시간 5시간 정도밖에 안되는 시간으로 일단은 대충 마무리 지었습니다.

때문에, 버그도 많고, 점수나 레벨등도 나오지 않습니다. ㅠㅠ
다행히, swaf의 클래스나 메시징 기능을 사용하여 짧은 시간에 만들 수 있었습니다.
그러나, 핸드폰에 있는 bomblink 게임과 유사하게 만들었습니다. 보너스 폭탄이나 고정 폭탄 등은 없지만, 좀 더 시간을 가지고 이러한 요소들을 지원하여 제대로 된 게임으로 만들면 괜찮을 것 같습니다.
게임의 메인은 아래와 같습니다.
<script>
function main() {
var game = new CBombLink(8,10,$('bomblink'));
}
</script>
HTML에 <div id="bomblink"></div> 가 있으면, 이 div 안에 게임을 생성시킵니다.
실제 게임은 http://swaf.sourceforge.net/bomblink 에서 확인할 수 있습니다.
스프라이트 이미지는 sourceforge가 cache control이 되지 않아, 부득이 cache가 되는 다른 서버에 올렸습니다.
짧은 시간에 숙제하듯이 너무 얼렁뚱땅으로 만들다 보니, 정신이 없습니다. 다음에, 좀 더 여유를 가지고 다듬어 봐야 겠습니다.

때문에, 버그도 많고, 점수나 레벨등도 나오지 않습니다. ㅠㅠ
다행히, swaf의 클래스나 메시징 기능을 사용하여 짧은 시간에 만들 수 있었습니다.
그러나, 핸드폰에 있는 bomblink 게임과 유사하게 만들었습니다. 보너스 폭탄이나 고정 폭탄 등은 없지만, 좀 더 시간을 가지고 이러한 요소들을 지원하여 제대로 된 게임으로 만들면 괜찮을 것 같습니다.
게임의 메인은 아래와 같습니다.
<script>
function main() {
var game = new CBombLink(8,10,$('bomblink'));
}
</script>
HTML에 <div id="bomblink"></div> 가 있으면, 이 div 안에 게임을 생성시킵니다.
실제 게임은 http://swaf.sourceforge.net/bomblink 에서 확인할 수 있습니다.
스프라이트 이미지는 sourceforge가 cache control이 되지 않아, 부득이 cache가 되는 다른 서버에 올렸습니다.
짧은 시간에 숙제하듯이 너무 얼렁뚱땅으로 만들다 보니, 정신이 없습니다. 다음에, 좀 더 여유를 가지고 다듬어 봐야 겠습니다.
# by | 2007/12/21 17:53 | SWAF - 응용 | 트랙백 | 덧글(2)




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다음에 IE로 다시 보겠습니다. 재미있는 일을 하시네요. ㅎ
라이브러리 자체는 파이어폭스를 지원하지만, 게임이 지원하지 못하네요.
파이어폭스도 지원하도록 하겠습니다.